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UI设计中的经验法则

来源:厦门天琥设计培训学校 时间:2022/2/26 13:55:16

    1.针对像素密度设计,而不是像素
    在设计界面时,建议不要针对像素而设计,而是针对设备的像素密度进行设计。这样能确保设计元素能在各个不同设备上很好的适配。
    在某些屏幕每英寸的像素要比其他屏幕多,但设计资源却不会在像素密度高的屏幕上显得更小,这是因为在这些屏幕上会以原始尺寸的2倍,3倍,4倍进行渲染。这样的机制可以确保所有设计资源可以在不同密度和设备之间保持同样大小。
    2.善用8dp增量
    这里有一个简单的解释:我们使用8而不是5这个神奇数字的原因是,如果设备有1.5倍的分辨率,就很难被整除而出现锯齿。
    此外,绝大多数的屏幕尺寸都可以被8整除,这就是使得我们的设计在这些屏幕上适配变得很简单。通过在8点网格上以8为增量进行设计,也让设计变得更加统一。设计师不需要更多的猜测,就能做出决策,做到适配。
    3.去掉线和边框
    在做设计的时候,应该时不时的停下来看看,确定下设计出的容器是否会使得UI变得混乱。通常,用于分隔内容的框和线可以用留白代替。
    4.关注对比度
    合适的对比度不仅可以让用户看到页面上的相关信息,还可以提高产品的易用性。设计一款产品就类似于建造一个公共建筑,比如图书馆或学校,它需要包容所有人:盲人,色盲或视力受损的用户。
    5.遵循用户习惯
    用户已经开始期待类似的产品体验。如果你设计出来的网站,App,软件功能和用户所习惯的不太一样,那么它就是不直观的,用户就可能对这种体验感到失望。因此,好是在现有的设计规范的范围内进行创新.
    6.用颜色深浅构建层次结构
    每种颜色都有一个视觉权重,这有助于在内容中建立层次结构。通过使用颜色的深浅,为元素赋予不同的重要性。如果一个元素比另一个元素更重要,那么它就应该具有更高的视觉权重。这能让用户很容易区分重要和不重要的信息,从而浏览页面。
    7.避免使用超过两种字体
    一个普遍接受的设计共识就是在同一张界面中使用的字体数量应该要有限制。一般来说,两种不同的字体就足够了。这不是说不能用更多的字体了,而是好要有合理的理由,否则好不使用。
    8.直接而不是让用户思考
    地从我之前浏览过的地方继续看,因为它能告诉我近查看的条目。
    “通过使对象,操作和选项可见来小化用户的阅读压力。用户不必记住从对话的一个部分到另一个部分的信息。在适当的时候,系统使用说明应该是可见的或者易于搜索的。”——尼尔森诺曼
    9.别让用户慢下来
    对于用户来说,速度和效率是重要的事情。用户来用某个应用,目的就是为了解决他的问题。一个关于动画和微交互的经验法则是,如果体验增加了不必要的时间,那么它并不能真正改善体验。
    有目的使用动画可以改善体验,但添加不必要的干扰和移动元素却不会。当用户在页面上滚动时,页面就会动起来。它往往过于活跃,所有的东西都在动,反而内容本身被忽略了。作为一个用户,当界面中发生了这么多事情时,很难让其应该注意什么。这简直是在浪费用户宝贵的时间。
    10.少即是多
    每次我们想添加额外的信息到页面:按钮,文本,图像,动画,插图等,它都会与相关的信息竞争。如果页面上的内容太多,元素的重要性就会降低。
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